Дата выхода Привет Сосед откладывается на 8 декабря

После того как появилась 3-я Бета часть игры Привет Сосед, поступили не очень приятные новости о дате выхода полной игры Hello Neighbor. К сожалению, разработчики поздно поняли, что игра сырая и в итоге решили перенести релиз на  декабря 2017 года. Хорошо это или плохо? Конечно все же хорошо, т.к. они смогут её доработать и внести много полезного и интересного в сам процесс. На своем блоге они подробно озвучили многие вопросы по игре.

Далее, приводим слова из блога:

Дата выпуска изменена до 8 декабря
100% наша вина за плохое планирование QA (мы не планировали достаточно этого)
Обновление двигателя и переход к выпуску кода вызвали кошмарные проблемы стабильности, о чем свидетельствуют предыдущие бета-версии
Решил отложить, а не резать / сращивать функции или выпускать багги

Я обсуждал в видео о том, как мы пытались поднажать на дату запуска 29 августа, не выделяя достаточно времени для QA, и это плохо обернулось для нас. Как только мы перешли к выпуску кода с обновлением движка, все пошло в к чертям, столкновения, ИИ и т.д. Это заняло много времени и отодвинуло нас от фактического завершения игры, и нам пришлось сделать супер-трудное решение отложить игра.

«Отсроченная игра в конечном итоге великолепна, но если бы поспешили, то ничего хорошего бы не вышло» — Сигеру Миямото

Это означает, что у нас будет больше времени для улучшения дизайна. Давайте поговорим подробно о некоторых проблемах дизайна, над которыми мы работали, которые присутствуют в Hello Neighbor Alpha 3. Основным из них является комната FEAR.

дата выхода hello neighbor

Fear Factory

Во-первых, мы удалили FEAR FACTORY. Идея этого заключалась в том, чтобы научить игроков использовать сверхъестественную способность. NPC будут окружать игрока, давать ему предмет, а затем преследовать предмет, если игрок его выбрасывает. Мы потратили на это слишком много времени. Картина не стала лучше. Так что нам стыдно его выпускать, и это просто не весело. У игроков теперь есть способность суперпользователя по умолчанию.

Супермаркет Fear

Получил серьезную доработку. Цель уровня состоит в том, чтобы получить 5 предметов в корзину продуктов и пройти проверку. Вам нужно получить те же предметы, что собираются в NPC. Если NPC увидит вас, он попытается убежать и поймать вас.

Уровень, используемый для воспроизведения:
Если вас преследуют, остановитесь (даже не двигайте мышью) на секунду, и вы становитесь невидимыми
Если вас поймают, вы будете возрождаться с тележкой в начале уровня
Теперь уровни намного более упорядочены

  1. Не двигайся — ты мгновенно невидим
  2. Меньше NPC появляются на уровне
  3. Если вас поймают, тележка остается там, где она была
  4. Наблюдение за тем, как NPC воруют что-то, пока он там
  5. В Checkout есть индикаторы, которые подтверждают, сколько предметов вы собрали правильно
  6. Уменьшили размеры некоторых предметов, чтобы они легче клались в корзину

Дата выхода Привет Сосед откладывается на 8 декабря

Цокольный этаж

В бета-версии есть подвал. Это один из нескольких подвалов финальной игры. Здесь вам абсолютно необходим зонтик.

Босс

Помните гигантского соседа из пре-альфы? Он босс в игре. Чтобы победить его, игрок должен использовать все способности и навыки, которые он узнал из главного дома. Это сильно вращается вокруг платформы вокруг этой сюрреалистической среды. Мы будем внимательно следить за тем, как это делают игроки.
Дата выхода Привет Сосед откладывается на 8 декабря

Дом

Игроки теперь появляются в собственном доме. Хорошая возможность накопить некоторые предметы. Вы заметите, что в доме Соседницы появилась пара подтяжек.

Вступление

Введение в Beta 3 было оптимизировано. RIP преследует дверь. Не имело большого смысла иметь «здесь, как вы бросаете коробку через открытую дверь» там, и последовательность спрятаться в ящике и попасть в нее создала отрицательную связь для новых игроков. Игра подсказывает вам спрятаться, а затем сосед вас поймает. Эта последовательность полностью исчезла.

 

Ну и видео:

Поделись с друзьями:


Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: